Skyjo

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Jeux de cartes d’une grande simplicité et qui plaira aussi bien aux enfants qu’aux grands-parents, Skyjo est le digne héritier de grands jeux stars comme Uno.

L’objectif est simple, vous aurez un rectangle de 4 x 3 cartes qui seront faces cachées ! L’objectif est alors de finir le jeu avec le moins de points possible !

Présentation du jeux

Skyjo est un jeu de cartes très facile à comprendre, rapide à jouer et surtout très addictif ! En effet, après avoir commencé une partie, vous allez souvent enchaîner les parties pour essayer de faire les scores les plus bas par rapport à vos adversaires ! Skyjo est donc sans doute un véritable successeur du Uno en étant un jeu de cartes très prenant et à emporter partout avec soi !

L’objectif de Skyjo est de retourner l’ensemble des douze cartes que l’on a devant soi, en les remplaçant ou pas dans le but d’avoir le moins de points possible.

Caractéristiques

Nom original
Editeur
Skyjo
Iello
Distributeur
Auteur
Skyjo
Alexander Bernhardt
Illustrateur
Dimensions
Alexander Bernhardt
N.C.

Notre Avis

5/5

Extension

Version

Skyjo Action Dans cette seconde version de Skyjo, on découvre de nouvelles cartes comme les cartes actions qui sont des sortes de cartes joker.

Règles du jeu

Règles du jeu SKYJO

Les règles de Skyjo sont très simples et faciles à expliquer au plus grand nombre, ce qui en fait un jeu idéal pour jouer en famille de 7 à 77 ans, voire plus !

Préparation et mise en place

  • Après avoir bien remué les cartes, on va distribuer à chaque joueur 12 cartes faces cachées et, sans les regarder, celui-ci va les mettre devant lui en formant un rectangle de 4 cartes en largeur sur 3 en hauteur.
  • Le paquet de cartes va être posé au centre de la carte et on retourne la première carte du paquet.
  • Chaque joueur va alors retourner deux cartes de son jeu, le joueur avec le plus haut score va commencer.

Déroulement de la partie

Chaque joueur va avoir le même choix d’action à faire du début jusqu’au dernier tour.

  • Le joueur va devoir retourner la première carte de la pioche, il va alors avoir le choix entre trois actions différentes :
    • Prendre la première carte de la défausse et la remplacer par l’une de ses cartes visibles ou non visibles de son jeu.
    • Prendre la carte du dessus de la pioche, et donc non visible, et la remplacer par l’une de ses cartes visibles ou non visibles.
    • Prendre la carte du dessus de la pioche, la défausser et retourner l’une des cartes de son jeu sans piocher de carte.
  • Si on arrive à avoir une colonne avec les trois mêmes chiffres, alors on va supprimer la colonne dont les cartes iront dans la défausse.
  • Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) va alors jouer et il aura le même choix.

Fin de la partie

  • La manche de Skyjo se termine lorsqu’un joueur retourne ses 12 cartes.
  • Les autres joueurs n’auront plus qu’un tour à jouer.
  • Suite à cela, on va retourner les cartes qui sont toujours faces cachées.
  • On va ensuite additionner la valeur des cartes pour calculer le score de chacun.
  • Attention, le joueur qui a fini la partie en premier doit être celui qui a strictement le score le plus faible, sinon il va voir son score doubler !
  • Le joueur avec le score le plus faible remporte la partie de Skyjo.
  • Cependant, le jeu continue normalement jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points, il faut donc souvent plusieurs manches avant que l’on finisse et que l’on est le vainqueur réel d’une partie de Skyjo.

Mode d'emploi

Règles du jeu SKYJO

Les règles de Skyjo sont très simples et faciles à expliquer au plus grand nombre, ce qui en fait un jeu idéal pour jouer en famille de 7 à 77 ans, voire plus !

Préparation et mise en place

  • Après avoir bien remué les cartes, on va distribuer à chaque joueur 12 cartes faces cachées et, sans les regarder, celui-ci va les mettre devant lui en formant un rectangle de 4 cartes en largeur sur 3 en hauteur.
  • Le paquet de cartes va être posé au centre de la carte et on retourne la première carte du paquet.
  • Chaque joueur va alors retourner deux cartes de son jeu, le joueur avec le plus haut score va commencer.

Déroulement de la partie

Chaque joueur va avoir le même choix d’action à faire du début jusqu’au dernier tour.

  • Le joueur va devoir retourner la première carte de la pioche, il va alors avoir le choix entre trois actions différentes :
    • Prendre la première carte de la défausse et la remplacer par l’une de ses cartes visibles ou non visibles de son jeu.
    • Prendre la carte du dessus de la pioche, et donc non visible, et la remplacer par l’une de ses cartes visibles ou non visibles.
    • Prendre la carte du dessus de la pioche, la défausser et retourner l’une des cartes de son jeu sans piocher de carte.
  • Si on arrive à avoir une colonne avec les trois mêmes chiffres, alors on va supprimer la colonne dont les cartes iront dans la défausse.
  • Le joueur suivant (dans le sens des aiguilles d’une montre) va alors jouer et il aura le même choix.

Fin de la partie

  • La manche de Skyjo se termine lorsqu’un joueur retourne ses 12 cartes.
  • Les autres joueurs n’auront plus qu’un tour à jouer.
  • Suite à cela, on va retourner les cartes qui sont toujours faces cachées.
  • On va ensuite additionner la valeur des cartes pour calculer le score de chacun.
  • Attention, le joueur qui a fini la partie en premier doit être celui qui a strictement le score le plus faible, sinon il va voir son score doubler !
  • Le joueur avec le score le plus faible remporte la partie de Skyjo.
  • Cependant, le jeu continue normalement jusqu’à ce qu’un joueur atteigne 100 points, il faut donc souvent plusieurs manches avant que l’on finisse et que l’on est le vainqueur réel d’une partie de Skyjo.