Small World

Sommaire

Quelques infos

Notre avis

Vous avez l’esprit d’un conquérant avide de mettre la main sur le plus de terres possibles ? Choisissez votre peuple et commencez vos conquêtes, mais attention à ne pas vous faire avoir, car vous risquez d’épuiser vos soldats à trop coloniser ! Dans Small World, vous devrez alors bien gérer vos effectifs et être prêt à abandonner votre peuple lorsque celui-ci n’aura plus suffisamment de troupes pour continuer l’aventure ! Et, comme son nom l’indique, vous vous rendez compte rapidement que le monde est alors beaucoup trop petit !

Présentation de Small World

Jeu de stratégie et de plateau par excellence, Smallworld vous emmène dans un monde fantasy-médiéval rempli d’orcs, d’elfes, de trolls, mais aussi de zombies, de géants, de nains ou même d’humains ! Vous allez prendre le contrôle d’un peuple (sur 14) et d’une combinaison associée (sur 20) parmi le choix qui vous sera possible de faire et vous allez partir à la conquête d’un monde beaucoup plus petit qu’il n’y parait ! Vous allez devoir construire votre propre empire et donc vous défendre contre les trop nombreux autres peuples. Mais la particularité de Smallworld c’est que votre peuple a une durée de vie limitée, car en effet vous pouvez épuiser votre peuple à cause de vos multiples conquêtes ! Il vous faudra alors le placer en déclin pour reprendre ensuite un nouveau peuple avec, pour objectif, de conquérir encore plus de terrains et ensuite de gagner le plus de points de victoire.

Caractéristiques

Nom original7 Wonders
ÉditeurRepos Production
AuteurAntoine Bauza
IllustrateurMiguel Coimbra
Dimension de la boîte (Lxlxh)29 cm x 29 cm x 8 cm

Contenu de la boîte

  • 2 plateaux de jeu réversibles avec 4 mondes différents selon le nombre de joueurs entre 2 et 5 joueurs
  • 6 aides de jeu pour les joueurs
  • 14 tuiles de Peuples fantastiques avec une face colorée lorsqu’ils sont actifs et une face terne lorsqu’ils sont en déclin, plus d’une tuile vierge pour créer son propre peuple
  • 168 pions Peuples et 18 pions Tribus oubliées : 15 Amazones, 8 Nains, 11 Elfes, 10 Zombies, 13 Hommes-rats, 20 Squelettes, 18 Sorciers, 11 Tritons, 11 Géants, 11 Mi-portions, 10 Humains, 10 Orcs, 10 Trolls, 10 Mages et 18 Tribus oubliées.
  • 20 tuiles de Pouvoir Spécial et 1 tuile vierge pour créer son Pouvoir Spécial
  • D’autres éléments spéciaux : 10 antres de Troll, 6 Forteresses, 9 Montagnes, 5 Campements, 2 Tanières, 2 Héros, 1 Dragon
  • 109 jetons de victoire de 10, 5, 3 et 1
  • 1 dé de renfort
  • 1 compte-tours
  • 1 livret de règles

Petit historique

Le jeu Small World a été créé en 2009 par l’auteur belge Philippe Keyaerts et il a été édité dès le début par Days of Wonder, maintenant propriété de Asmodée. Ce jeu est en fait une version retravaillée du jeu Vinci que l’on doit au même auteur. SmallWorld a reçu le prix du Tric Trac d’Or en 2009 et le Prix du Jury As d’Or Jeu de l’année 2010 de Cannes. Le jeu a connu un tel succès qu’il a eu droit à plusieurs extensions depuis sa sortie.

Notre avis sur Small World

Les plus

  • Très bonne rejouabilité du jeu
  • 4 plateaux différents en fonction du nombre de joueurs (de 2 à 5)
  • Des peuples aux caractéristiques différentes, que l’on associe à des pouvoirs de manière aléatoire, de quoi avoir des parties toujours renouvelées
  • Faible part de chance dans ce jeu

Les moins

  • Ce jeu peut provoquer des rancœurs et coups bas entre joueurs.
  • Prix du jeu

L'avis d'Aneso

Smallworld est, selon moi, un excellent jeu. Le côté hasard est très peu présent, la stratégie et l’évolution sont bien plus importantes durant la partie. Chaque peuple et chaque pouvoir qui lui sera associé sera intéressant, il vous faudra bien choisir la combinaison qui vous conviendra le mieux en fonction du prix qu’elle coûte, du moment de la partie, de votre stratégie et du positionnement de vos adversaires. Contrairement à d’autres jeux, comme Catan par exemple, si vous vous rendez compte que le résultat n’est pas celui escompté, ce n’est pas grave car vous pourrez choisir une nouvelle combinaison Peuple/Pouvoir lorsque votre peuple actuel sera en déclin. La très grande rejouabilité permet d’avoir des parties sans cesse différentes, et le fait d’avoir un plateau différent en fonction du nombre de joueurs est la cerise sur le gâteau.

L'avis d'Olivier

Small World est un peu le Risk du XXIe siècle. En effet, ce jeu de conquête va vous permettre de devenir le maître du monde, mais attention car celui-ci est beaucoup trop petit et donc cela va rendre les choses beaucoup plus complexes et surtout rend le jeu très intéressant. L’absence ou presque du dé va aussi rendre à la stratégie sa place principale et éviter d’avoir une trop grande place de la chance comme dans Risk. J’aime aussi beaucoup la variété des peuples et l’association avec les pouvoirs ce qui donne au jeu une très bonne rejouabilité.

Règles du jeu de Smallworld

Vous vous demandez comment on joue à Smallworld, alors découvrez dès maintenant les règles de ce jeu.

Préparation et mise en place

La première étape avant de jouer est de mettre en place le jeu :

  • Prendre le bon plateau correspondant au nombre de joueurs.
  • Placer le jeton compte-tours sur la première case des tours.
  • Prendre le casier amovible de rangement des pions peuples et le mettre à côté du plateau.
  • Mélanger les tuiles des peuples et des pouvoirs spéciaux, en tirer cinq au hasard et les placer en colonne les uns au-dessus des autres. Le reste des tuiles va faire une pioche et vous avez sous vos yeux six combinaisons différentes.
  • Placer un pion Tribu oubliée sur chaque symbole Viseur du plateau de jeu.
  • Placer un pion Montagne sur chaque zone montagneuse.
  • Chaque joueur va débuter avec 5 pions de victoire.
  • Le jeu va alors pouvoir commencer.

Déroulement de la partie

  • Le joueur qui va commencer la partie est celui qui a… les oreilles les plus pointues !
  • La première étape d’un tour va consister à choisir son peuple :
    • Le joueur va alors choisir son premier peuple associé au pouvoir en regardant bien les caractéristiques pour chaque peuple.
    • Il va recevoir le nombre des pions Peuple correspondant à l’addition des chiffres présents sur les tuiles Peuple et Pouvoir. Il recevra parfois des éléments supplémentaires en fonction du peuple et du pouvoir choisis (forteresses, antres, dragon, etc.).
    • Attention : si vous choisissez la combinaison la plus éloignée de la pioche, vous l’aurez gratuitement ; par contre pour la seconde il faudra payer un point de victoire à mettre sur la plus éloignée ; pour la troisième, il faudra rajouter un autre point de victoire sur la deuxième combinaison, etc.
  • La deuxième étape va consister à conquérir une région :
    • Avec vos pions peuples, vous allez pouvoir conquérir votre première région en commençant par un bord du plateau.
    • Pour conquérir une région, il faut mettre 2 pions Peuple par territoire + 1 pion par pion Peuple oublié ou ennemi présent dans la zone + 1 pion par pion montagne, campement, forteresse, montagne, antre de trolls.
    • Les mers et lacs ne peuvent pas être conquis sauf avec un pouvoir particulier.
    • Lors de la dernière conquête de votre tour, s’il vous reste un pion peuple vous allez pouvoir tenter de conquérir une autre région grâce au dé de renfort. Le nombre de points obtenus sera donc considéré comme des pions peuples et ils vous permettront potentiellement de remporter un territoire.
    • Lors de la conquête d’un terrain appartenant à un adversaire, celui-ci va défausser définitivement l’un de ses pions Peuple. Les autres pions de peuple sont gardés en main et le joueur pourra les réutiliser lors du tour suivant, même s’il n’a plus de pion actif sur la carte (dans ce cas, il repartira sur un des bords de la carte).
  • La dernière étape va être le redéploiement de vos troupes, vous allez reprendre l’ensemble de vos pions Peuple en laissant qu’un par région et vous pourrez ensuite répartir vos troupes dans l’ensemble de vos régions.
  • A la fin de chaque tour, le joueur va gagner un point par territoire occupé, sauf pouvoir ou condition spéciale du peuple.
  • Lors des tours suivants, il vous sera possible de continuer l’expansion de votre peuple et, s’il arrive à la fin de son expansion, il est aussi possible de passer en déclin.
  • Lorsque votre peuple passe en déclin, vous allez, durant votre tour, retourner votre tuile Peuple et votre pouvoir. Vous allez ensuite ne garder qu’un seul pion peuple par région et le retourner pour qu’il soit sur la face grisée en déclin. Vous ne pourrez pas alors vous étendre et vous allez directement compter vos gains, mais attention la plupart des avantages ne s’appliquent plus.
  • Au tour suivant, vous pourrez choisir un nouveau peuple pour vous lancer dans une nouvelle expansion et repartir conquérir de nouvelles terres (dont les vôtres en déclin). Attention, vous ne pouvez avoir qu’un peuple en déclin à la fois.
  • A la fin de votre tour, vous allez pouvoir compter vos points de victoire en prenant en compte votre peuple actif et celui en déclin.

Fin de la partie

La fin du jeu arrive quand le pion compte-tours se trouve sur la dernière case et que le dernier joueur a terminé son tour. Vous allez alors pouvoir révéler vos points de victoire et découvrir celui qui a le plus de points. Si vous arrivez ex-aequo, le vainqueur sera cela qui a le plus grand nombre de pions peuples actifs ou inactifs sur le plateau.

Conseils et techniques pour gagner à SmallWorld

Pour maximiser vos chances de victoire à Small World, il existe plusieurs techniques :

  • Choisir la bonne combinaison de peuple et de pouvoir en fonction de votre stratégie, car certaines combinaisons sont meilleures si vous souhaitez conquérir le plus de terrains ou bien si vous souhaitez préserver le plus possible vos terrains.
  • Il est souvent profitable de commencer par un peuple avec beaucoup de pions, ce qui vous permettra de conquérir beaucoup de terres.
  • Certains peuples comme les Trolls ou certains pouvoirs spéciaux sont très pratiques pour conserver le plus longtemps possible ses terrains grâce aux antres ou forteresses.
  • Il peut être intéressant de prendre des peuples ou pouvoirs qui rapportent plus de points de victoire, ce qui vous permettra de gagner plus de points.
  • L’une des principales difficultés du jeu est de déterminer le bon moment où il faut passer son peuple en déclin et en reprendre un nouveau.

Les différentes extensions de Small World

SmallWorld est disponible dans de nombreuses extensions différentes, découvrez-les juste en-dessous.

Small World : Sky Islands

Dans cette extension, de nouveaux territoires flottants apparaissent et ils sont très rentables si vous en devenez le maître. On trouve de nouveaux peuples fantastiques et pouvoirs spéciaux.

Small World : Power Pack Vol 1

Ce petit jeu permet de rajouter de nouveaux peuples et de nouveaux pouvoirs spéciaux. Alors découvrez-les dès maintenant.

Small World : Power Pack Vol 2

Cette nouvelle extension de Smallworld permet de rajouter là encore de nouveaux peuples (8) et des pouvoirs spéciaux (10).

Small World : Realms

Cette extension de Smallworld vous emmène suite au Grand Catalysme. Vous pourrez dès maintenant créer un monde unique grâce à 48 tuiles de terrains géomorphiques en forme d’hexagone !

Small World : L'île de nécromant

Cette mini-extension fait intervenir des nécromanciens qui vont petit à petit envahir le monde et, s’ils conquièrent tout, alors la partie est finie.

Small World : Leaders

Cette mini-extension rajoute un pion chef pour chaque peuple qui vous aidera dans la conquête, mais risquera de se faire capturer !

Small World : Contes et Légendes

Dans cette nouvelle extension, on retrouve 54 cartes événements qui peuvent considérablement modifier le déroulement de l’histoire et de la partie !

Small World : River World

Dans ce jeu, on trouve de nouveaux plateaux avec quelques différences, dont des événements qui arrivent à chaque tour comme les pirates, les tempêtes, etc.

Les différentes versions de Smallworld

Vous trouverez ci-dessous la variante du jeu.

Smallworld Underground

Ce jeu complet se déroule dans le même univers que la version de base. Cependant, tout se déroule sous terre avec des peuples différents.

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  • Risk