Le Jeu du Potager
Sommaire
Quelques infos
- Nombre de joueurs : de 2 à 6
- Age : + de 5 ans
- Durée : de 20 à 40 minutes
- Type : jeu de plateau
- Catégorie : jeu de l’oie, jeu pour les enfants
Notre avis
Votre enfant adore jardiner et se rêve maraîcher ? Avec Le jeu de potager, il pourra acheter des semences, les mettre en terre et avoir de beaux légumes, tout en profitant des bienfaits de la pluie et du soleil. Mais attention au gel et aux animaux qui viennent manger les récoltes ou les graines !
Présentation du Jeu du Potager
Caractéristiques
Nom original | Le Jeu de Potager |
Éditeur | Bioviva Edition |
Auteur | N.C. |
Illustrateur | N.C. |
Dimension de la boîte (Lxlxh) | 27 cm x 27 cm x 6 cm |
Contenu de la boîte
- 1 plateau de jeu
- 98 cartes dont
- 46 cartes Potager (une face Graine et une face Plante)
- 26 cartes Bonus nature
- 14 cartes Météo
- 12 cartes Animal
- 6 pions en bois (beige, vert clair, rose, bleu, jaune et orange)
- 1 dé en bois
- 1 livret de règles
- un calendrier des légumes de saison
Petit historique
Edité par Bioviva éditions, ce jeu est sorti en 2018 et est fabriqué en France.
Notre avis sur Le jeu du potager
Les plus
- Les enfants apprennent comment pousse un légume : les aléas du jardinage, la graine qui devient une plante, des informations sur les végétaux.
- Certains découvrent même des légumes qu’ils n’ont jamais vus.
- Un jeu de l’oie plus intéressant.
- Matériel éco-responsable et fabriqué en France.
Les moins
- La forte place laissée au hasard.
- La vision un peu simplifiée des plantes et des animaux, surtout ceux considérés comme négatifs.
L'avis d'Aneso
Nous avons joué à ce jeu avec mon neveu, et nous avons fait 3 parties. Même si la mécanique du jeu de l’oie laisse une importante place au hasard, le but n’est pas seulement de terminer le plus rapidement, ni même de cumuler les cartes. On peut gagner avec peu de cartes un peu fortes et perdre avec de nombreuses cartes offrant peu de points voire des points négatifs. Il y a un petit moment de suspense lorsqu’on retourne une carte Potager : va-t-on découvrir une plante avec beaucoup de points ? Avec peu de points ? Ou cette carte va-t-elle m’enlever des points ?
Règles du jeu Le jeu du potager
Préparation et mise en place
- Le plateau est posé au centre de la table.
- Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case Départ.
- 4 pioches sont formées à côté du plateau, accessibles à tous : une pour les cartes Potager (face Graine), une pour les cartes Animal, une pour les cartes Météo et une pour les cartes Bonus nature.
- Chaque joueur reçoit 2 cartes Bonus nature et 4 cartes Potager. Il regarde les cartes Bonus nature et les garde dans sa main sans les montrer aux autres joueurs. Il ne regarde pas les cartes Potager et les place devant lui, face Graine visible.
Déroulement de la partie
Le joueur ayant fait le plus grand chiffre au lancer de dé commence.
A tour de rôle et dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur va lancer le dé, déplacer son pion du nombre de cases indiqué par le dé et effectuer les actions demandées par la case où il arrive.
Il existe 8 cases différentes :
- la case ANIMAL : le joueur pioche une carte Animal, lit à voix haute ce qui y est écrit et effectue l’action.
- la case METEO : le joueur pioche une carte Météo, lit à voix haute ce qui y est écrit et effectue l’action.
- la case BONUS NATURE : le joueur pioche une carte Bonus nature et la garde dans sa main sans la montrer aux autres joueurs. Ces cartes vont aider le joueur, parfois en contrant l’effet négatif d’une carte Météo ou Animal et en la donnant à un adversaire.
- la case POTAGER : le joueur retourne une de ses cartes Potager face Graine pour obtenir la face Plante. S’il a dans les mains une carte Fumier de cheval, Plantes copines ou Compost, il la montre, la défausse et retourne deux cartes Potager au lieu d’une seule.
Si le joueur n’a pas de carte Potager à retourner, il ne se passe rien.
Les cartes dont la face Plante présente des points négatifs ne peuvent pas être défaussées.
- la case PLANTOIR : le joueur pioche une carte Potager et la pose devant lui face graine visible. S’il a une carte Bonus nature qui présente un outil, il la montre, la défausse et pose sa nouvelle carte Potager directement sur la face Plante.
- les cases GRAND-MÈRE et GRAND-PÈRE : les grands-parents aident le jeune jardinier, celui-ci pioche une carte Potager et la pose devant lui face graine.
- la case OISEAU : le volatile vole une graine, le joueur défausse une des cartes Potager posées face graine devant lui.
Si le joueur n’a pas de carte Potager face graine à retourner, il ne se passe rien.
Une case peut abriter plusieurs pions.
Lorsqu’une carte ou une case demande à un joueur d’avancer ou de reculer, son pion est déplacé mais les effets de la case ne s’appliquent pas.
Il existe types de cartes :
- les cartes Potager : elles ont une face graine et une face plante. Sur cette face plante, découvrez une illustration et un petit texte sur ce végétal, ainsi qu’un nombre de points. Parfois, celui-ci est négatif.
- les cartes Bonus nature : ce sont des cartes qui permettent surtout de contrer des cartes aux effets négatifs ou pour renforcer les effets positifs d’autres cartes. On retrouve :
- Coccinelle : contre une carte Puceron
- Hérisson : contre une carte Limace
- Arrosoir : à jouer avec une carte Soleil
- Plante copine : quand on arrive sur une case Potager
- Protection gel : contre une carte Gel
- Compost : quand on arrive sur une case Potager
- Outils : quand on arrive sur une case Plantoir
- Fumier de cheval : quand on arrive sur une case Potager
- les cartes Météo : on retrouve 4 catégories (Soleil, Orage, Pluie et Gel)
- les cartes Animal : on retrouve 3 catégories (Puceron, Limace et Lapin)
Fin de la partie
Dès qu’un joueur atteint la case Arrivée, au milieu du plateau, la partie s’achève et ce joueur gagne immédiatement 10 points de bonus. Chacun additionne les points indiqués sur les cartes Potager face Plante visible posées devant lui. Les cartes Potager encore en mains et celles posées mais face graine visible ne rapportent pas de point. Bien sûr, le joueur ayant cumulé le plus de points gagne la partie !