6 Qui prend
Quelques infos
- Nombre de joueurs : de 2 à 10 joueurs
- Age : + de 10 ans
- Durée : de 30 min à 60 min
- Type : jeu de cartes
- Catégorie : jeu d’ambiance
Éviter les têtes de vache … voilà un objectif original (et très tentant) pour un jeu de société. Il faudra également éviter de poser la 6ème carte, celle qui prend.
Comment éviter de se retrouver à la tête d’un immense troupeau ? Voici les astuces pour gagner à 6 qui prend.
Présentation de 6 qui prend
Le but du jeu est de cumuler le moins de têtes de vache possible à travers les différentes manches. Avec 104 cartes numérotées de 1 à 104, les joueurs reçoivent 10 cartes chacun au début. À chaque tour, tous les joueurs sortent simultanément une carte. Les cartes sont alors disposées en rangées spécifiques.
Le joueur qui pose la 6ème carte ramasse toutes celles de cette rangée. C’est le 6 qui prend ! La manche se termine quand tout le monde a joué ses 10 cartes. Les têtes de vache obtenues par chacun sont comptées et la partie se termine quand un joueur en cumule 66. Celui qui a le moins de têtes de vache gagne.
6 qui prend rassemble facilement tout le monde
Le succès de ce jeu résulte de la rapidité de déroulement des manches et de leur facilité d’enchaînement. Le fait que tout le monde joue en même temps conditionne aussi la dynamique du jeu.
Dans cette « précipitation », il faut penser ses tactiques très rapidement. Parfois, la carte qu’on pensait intéressante nous fait au contraire gagner beaucoup de têtes de vache.
Et le jeu se joue jusqu’à 10 joueurs. Plus les joueurs sont nombreux, plus le jeu est « incontrôlable » Ambiance garantie !
Comment gagner 6 qui prend ?
Suivez votre instinct parce que le principe du jeu s’y prête parfaitement. Gardez des cartes dont les valeurs sont variées. Ça vous évitera de toujours jouer dans la même colonne.
Et un autre point essentiel : souvenez-vous des cartes déjà jouées pour maîtriser le jeu par anticipation.
6 qui prend rassemble facilement tout le monde
Le succès de ce jeu résulte de la rapidité de déroulement des manches et de leur facilité d’enchaînement. Le fait que tout le monde joue en même temps conditionne aussi la dynamique du jeu.
Dans cette « précipitation », il faut penser ses tactiques très rapidement. Parfois, la carte qu’on pensait intéressante nous fait au contraire gagner beaucoup de têtes de vache.
Et le jeu se joue jusqu’à 10 joueurs. Plus les joueurs sont nombreux, plus le jeu est « incontrôlable » Ambiance garantie !
Comment gagner 6 qui prend ?
Suivez votre instinct parce que le principe du jeu s’y prête parfaitement. Gardez des cartes dont les valeurs sont variées. Ça vous évitera de toujours jouer dans la même colonne.
Et un autre point essentiel : souvenez-vous des cartes déjà jouées pour maîtriser le jeu par anticipation.
Caractéristiques
Nom original | 6 qui Prend |
Éditeur | Gigamic |
Auteur | Wolfgang Kramer |
Illustrateur | Franz Vohwinkel |
Dimension de la boîte (Lxlxh) | 11,1 x 3 x 14,8 cm |
Contenu de la boîte
- 104 cartes
- 1 livret de règles
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